Приключения

Гипер-кукла

OVA
Осень 1995
Маг Юк Фелдио, специализирующийся на красной магии, прекращает сотрудничество с элитным отрядом. Причиной становятся разногласия по вопросам распределения ресурсов, методов прохождения подземелий и оценки рисков при выполнении заданий повышенной сложности. Сформировав новую команду, он объединяет трёх учениц с разными боевыми стилями: волшебницу Рейн, которая использует дальние атаки и защитные барьеры, мечницу-мага Марина, усиливающую клинок энергией, и тёмную эльфийку-лучницу Силк Эмбервуд,
Гипер-кукла
5.9
6.7

Эмблема огня

OVA
Зима 1996
В отдаленной деревне Кагами жители придерживаются традиций, ограничивая контакты с внешним миром и соблюдая установленные правила поведения. Среди местных распространено поверье о подмене: человек, нарушивший нормы, может быть заменен существом, копирующим его внешность и манеры. Одна из девушек берет на себя роль старшей сестры в семье, где требуется поддерживать порядок и присматривать за младшими. Со временем она замечает изменения в поведении окружающих, включая несоответствия в привычках и
Эмблема огня
5.7
5.7

Золотой парень

OVA
Осень 1995
Сидзуку Кандзаки с детства обучался отцом, известным критиком, распознавать сорта вин, анализировать их вкус и запоминать характеристики. Несмотря на эти знания, он решил не продолжать семейное дело и устроился в компанию по продаже пива. После смерти отца выясняется содержание завещания: все имущество перейдет тому, кто первым выполнит условия по поиску и идентификации определенных образцов вин. До этого Ютака Кандзаки усыновил Иссэя Томинэ, опытного сомелье с высоким уровнем подготовки. Иссэй
Золотой парень
8.0
8

Рубаки

ТВ-сериал
Весна 1995
Сюжет повествует о пингвинёнке по имени Коупэн-тян. Его дни проходят в общении с друзьями и выполнении повседневных дел. Утро персонажа начинается с пробуждения на рассвете и чашки горячего чая. Среди его знакомых — котёнок, ленивец, цыплёнок и другие зверята, каждый из которых обладает своими привычками и настроением. В одной из ситуаций Коупэн-тян провожает друга, испытывающего тревогу перед началом рабочей недели, напоминая ему о ценности самого факта пробуждения и сборов. В другой сцене
Рубаки
7.7
7.5

Гамельнский скрипач (1996)

Фильм
Весна 1996
Главный герой Нагумо Киичиру в старших классах обладал способностями к раскрытию преступлений. Его аналитические навыки и внимание к деталям привлекли внимание как сверстников, так и специалистов в области криминалистики. Через десять лет ситуация изменилась. В возрасте 35 лет Нагумо управляет собственным детективным агентством, которое испытывает финансовые трудности. Он сталкивается с проблемами оплаты аренды помещения и накоплением счетов. Количество успешно раскрытых дел, способных улучшить
Гамельнский скрипач (1996)
6.4

Адский учитель Нубэ. Фильм

Фильм
Лето 1996
Окуто Накамура учится в старшей школе. Из-за неуверенности и замкнутого характера он избегает активного общения с одноклассниками, оставаясь почти незаметным для окружающих. Он испытывает симпатию к Айки Хиросэ, но не может начать разговор, ограничиваясь наблюдением за ним во время занятий и перемен. Накамура придумывает различные ситуации, в которых мог бы заговорить с Хиросэ — случайные встречи, совместные задания, участие в школьных мероприятиях. Попытки реализовать эти планы приводят к
Адский учитель Нубэ. Фильм
6.8
6.3

Драгон Квест: Герб Рото

Фильм
Весна 1996
Главная героиня Шики обладает раздвоением личности. Одна из её сущностей движима исключительно кровожадными побуждениями, что делает её пустой и опасной для окружающих. Персонаж Кокуто, отличающийся искренностью и добротой, верит в возможность её изменения. Шики доверяется ему, что приводит к заполнению внутренней пустоты. В результате она перестаёт совершать бессмысленные убийства и меняет свой образ жизни. События четвёртого фильма под названием "Храм Пустоты" продолжают историю.
Драгон Квест: Герб Рото
6.0

Драконий жемчуг: Путь к силе

Фильм
Весна 1996
Нацуки Хайбара, студент старших курсов университета, периодически возвращается воспоминаниями к школьным годам. В тот период остались нерешенные ситуации, упущенные возможности и неосуществленные намерения, которые повлияли на его дальнейшую жизнь. Однажды происходит необъяснимое событие, после которого он переносится на семь лет назад. Нацуки оказывается за месяц до поступления в старшую школу, при этом у него полностью сохраняются воспоминания о будущем. Осознав произошедшее, он решает
Драконий жемчуг: Путь к силе
7.1
7.2