В королевстве Лотремон расположена академия, специализирующаяся на подготовке всадников драконов. Обучение включает методы выращивания и воспитания этих разумных существ для формирования боевых пар. Выпускники, экипированные магическими доспехами и оружием, представляют значительную военную силу. Академия принимает кандидатов из различных стран, включая враждующие государства, за соответствующее вознаграждение. Лотремон исторически сохраняет статус нейтральной территории, где запрещены военные
Действие аниме происходит в начале XI века в Скандинавии, населенной викингами. История начинается с семьи Торса, бывшего воина, который оставил сражения ради мирной жизни в Исландии. У него рождается сын по имени Торфинн. Мальчик растет, слушая рассказы о подвигах викингов и легенды о далекой плодородной земле - Винланде. Когда Торфинн становится подростком, его отца убивает предводитель наемников по имени Аскеладд. Охваченный жаждой мести, Торфинн присоединяется к отряду Аскеладда, чтобы
Акира Нацумэ, молодой человек, живущий в 21 веке, испытывает патологический страх перед электрическими приборами. Несмотря на эту фобию, он обладает профессиональными навыками в их диагностике и ремонте. Осознав необходимость преодоления своих страхов, Акира решает изменить жизнь, следуя примеру старшего брата, и ставит цель наладить личные отношения. В результате трагического происшествия жизнь Акиры обрывается. Спустя почти двадцать лет сотрудница полиции особого назначения и её
Четыре ученицы старшей школы состоят в литературном клубе. Их совместные встречи постепенно перерастают в дружеские отношения. Девушки регулярно проводят время вместе, занимаясь обсуждением книг и настольными играми. Во время одной из таких встреч, чтобы развлечься, они решают сыграть в игру с откровенными вопросами. В процессе игры звучит вопрос о том, что хотелось бы успеть сделать перед гибелью. Одна из участниц, Казуса Ёномия, в порыве отвечает, что хотела бы лишиться девственности. Её
Аква, персонаж из одного аниме, возвращается после боя с монстром и собирается принять ванну. В это же время в другом измерении, в гробнице Назарик, её управляющая Альбедо готовится к сражению. Внезапно в обоих местах появляется неожиданный предмет - красная кнопка. Аналогичная кнопка возникает и в замке, где находятся Сато и его спутницы. Герои из разных миров, движимые любопытством, одновременно нажимают на неё. В результате этого действия персонажи оказываются перемещёнными в общее