Король Гэйнер
- Тип: ТВ-сериал
- Эпизоды: 26 из 26
- Статус: Завершён
- Жанры: Экшен, Приключения, Меха, Фантастика
- Выпуск: 7 сентября 2002
- Сезон: Осень 2002
- Озвучка: FassaD, Субтитры
- Другие названия: Оверман Король Гэйнер, Гейнер: Сверхчеловек
Про что аниме
Бизнесмен Стивен Стил объявляет о проведении конной гонки в 1890 году в альтернативной исторической вселенной. Маршрут соревнования пересекает весь континент, а победитель получает пятьдесят миллионов долларов и мировую известность. На старт прибывают участники из разных стран: жокеи, наёмники, авантюристы, бывшие военные, аристократы и преступники. Каждый из них преследует личные цели, не всегда связанные с призом. Среди участников находится Джонни Джостар, ранее считавшийся перспективным жокеем. После трагического происшествия он оказался в инвалидной коляске, что разрушило его карьеру и изменило образ жизни.
В ходе подготовки к гонке Джонни встречает загадочного участника по имени Джайро Цеппели. Этот персонаж использует необычную технику вращения металлических шаров, которая оказывает необъяснимое воздействие на физическое состояние и окружающее пространство. После демонстрации этой способности Джонни обнаруживает, что может снова двигать ногами. Это событие становится поворотным моментом, заставляющим его принять решение участвовать в состязании независимо от возможных последствий. Джонни присоединяется к гонке, намереваясь выяснить природу этой силы и восстановить утраченные возможности.
По мере продвижения по маршруту характер соревнования меняется. Гонка перерастает в смертельно опасное противостояние, где участники активно применяют оружие, устанавливают ловушки, нанимают сторонников и используют сверхъестественные способности для устранения конкурентов. Первоначальные правила и условия состязания постепенно теряют значение на фоне escalating конфликта. Участники сталкиваются не только с физическими препятствиями и соперниками, но и с необходимостью раскрывать скрытые мотивы друг друга, что добавляет дополнительный уровень напряженности в их взаимодействие.