Главная » AniLibria.TV » Страница 94
Лизель, бывший премьер-министр фэнтезийного королевства, исчезает из своего мира после долгих лет управления государством. Вместо гибели он оказывается в реальности, напоминающей обычный провинциальный город, где отсутствуют магия и политические интриги. Герой воспринимает это перемещение как возможность отдохнуть от обязанностей, связанных с подписанием указов, решением экономических проблем и контролем над враждебными фракциями. В новом месте Лизель снимает жилье, ищет простую работу и
Харуки Нанасэ - молодой человек, для которого плавание стало основным занятием. Он продолжает заниматься этим видом спорта, несмотря на отсутствие широкого признания, так как находит в процессе личное удовлетворение. В определенный момент Харуки знакомится с опытным пловцом Рина Мацуокой, чей пример становится для него значимым. Это знакомство побуждает юношу к участию в соревнованиях. Харуки Нанасэ вступает в плавательный клуб школы Иватоби. Вместе с другими участниками клуба он начинает
Кэй Нагай, обычный японский школьник, становится носителем Адзин - формы жизни с неизученной природой. Это превращение наделяет его бессмертием, повышенной физической силой и ловкостью. Подобные существа рассматриваются правительством как угроза общественной безопасности, что приводит к организации системной охоты на них. Пойманных Адзин помещают в секретные лаборатории для изучения. В этих учреждениях над ними проводят эксперименты, многократно используя их способность к регенерации для
Юто Суо, шестнадцатилетний подросток, вместе с другом Мицуки посещает местный храм, чтобы проверить городскую легенду о магическом зеркале. В результате этого визита он оказывается перенесенным в другой мир, известный как Иггдрасиль. Этот мир погружен в постоянный военный конфликт между различными аристократическими домами, борющимися за верховную власть. Оказавшись в незнакомой реальности, Юто располагает только собственными интеллектуальными способностями. Несмотря на отсутствие опыта и
В XIII веке Монгольская империя активно расширяла свои границы, подчиняя территории от Восточной Азии до Европы. В этот период монгольские правители обратили внимание на Японию. Осенью 1274 года по решению сёгуната Камакура воин Дзиндзабуро Кути с несколькими спутниками был отправлен в ссылку на отдалённый остров Цусима. Путешествие проходило в сложных погодных условиях. По прибытии на остров группу встретила принцесса Тэрухи из местного рода Со. Она сообщила, что к японским берегам
Аой, ученица старшей школы, приближается к окончанию учёбы. Она обладает глубокими знаниями в области старинных и антикварных предметов, которые унаследовала от своей семьи. В её распоряжении также находится небольшой сундук с семейными артефактами. Желая начать новый этап жизни и применить свои умения, Аой посещает местную антикварную лавку. Там она знакомится с Китаёки, сыном владельца магазина. После продолжительной беседы Китаёки предлагает Аой подработку в лавке в вечернее время. Аой
Сон Гоку живет в отдаленной горной местности, занимаясь рыбалкой и тренировками по кунг-фу. После смерти деда он узнает, что унаследованный им кристаллический шар является одним из семи легендарных артефактов, известных как драконьи шары. Согласно преданию, собрав все семь шаров, можно призвать дракона Шэньрона, способного исполнить любое желание. Обнаружив, что другие шары разбросаны по миру, Сон Гоку отправляется на их поиски. В ходе путешествия он сталкивается с различными противниками,
В мире Дайкурики развитие технологий достигло высокого уровня. Размеренное существование было нарушено, когда различные народы вступили в конфликт. Причиной противостояния стали древние технологии, обладающие потенциалом изменить современный мир. Чтобы предотвратить их использование недобросовестными правителями, жрицы изымают и скрывают эти артефакты. Конфликт перерос в войну между технократами и теократами. Основными предметами спора стали контроль над воздушным пространством Дайкурики и