Главная » SHIZA Project » Страница 140
Ученик старшего класса Сэно Нацуру получает от своей соседки Каэдэ плюшевую игрушку, связанную с телесериалом «Зомоцу». Игрушка оказывается разумной и способной передвигаться. После получения подарка Сэно становится обладателем магического браслета и получает звание Кэмпфера. Его задача — участвовать в сражениях против других обладателей таких же браслетов. Цель поединков — определить лучшего бойца, однако точные правила состязаний никому не известны. В соревнованиях участвуют преимущественно
Куруми поступила в младшую школу магии Редран, единственное учебное заведение, одобренное Международной лигой магов. На протяжении трех лет она демонстрировала высокие результаты в учебе и глубокие знания магических наук. Однако при подаче документов в магическую школу ее ждал неожиданный отказ: несмотря на максимальные оценки на вступительных экзаменах, Куруми не зачислили в класс подготовки магов. Этот результат стал для нее серьезной неудачей. Оказавшись в классе с ровесниками, некоторые из
Сёстры Фу и Руи ранее проводили много времени вместе, но со временем их отношения ослабли из-за различий в интересах и повседневных занятиях. Фу обнаруживает неизвестный космический корабль, появившийся вблизи населённого пункта, и вступает с ним в контакт, после чего получает магическую силу. Почти одновременно Руи также обретает аналогичные способности, однако источником её силы оказывается иной объект, не связанный напрямую с находкой сестры. Обе девушки получают возможность