Главная » SHIZA Project » Страница 164
Человечество считало себя единственным разумным видом до появления загадочной сущности по имени Гримм. Его единственной целью является уничтожение всех живых существ. Эта угроза вынуждает различные расы и королевства объединиться для противостояния общему врагу. Для борьбы с Гриммом формируется специальное подразделение, основным оружием которого становится вещество под названием "пыль". Однако потери в рядах защитников остаются высокими, что требует поиска новых решений для
Шестнадцать лет назад в одном из родильных домов произошла ошибка, в результате которой две семьи унесли домой не своих биологических детей. Спустя годы родители обнаружили эту путаницу. Чтобы сохранить связь между обеими семьями и не терять детей, которых они воспитали, взрослые принимают решение обручить подростков - Наги Умино и Эрику Амано. Это решение принимается без учёта мнения самих молодых людей. Наги является успевающим учеником престижной школы, демонстрирующим высокие академические
Юджи Сано, бывший чернорабочий, оказывается перенесенным в другой мир. Его определяют как укротителя демонов - класс, считающийся неподходящим для приключений. Чтобы компенсировать это, персонаж развивает свои способности, комбинируя навыки прирученной им слизи с магией, изученной из книг заклинаний, а также с недавно полученным заклятием Мудрец. На данном этапе он не до конца осознает масштаб собственных возможностей. Герой не испытывает ностальгии по прежней жизни и намерен найти свое место в
Молодой человек по имени Симпей живет в Токио. После получения известия о гибели своей сводной сестры Усио он возвращается в родной город на острове. На причале он размышляет об обстоятельствах смерти сестры, которая, согласно официальной версии, утонула, спасая ребенка. Однако некоторые детали, включая следы на шее погибшей, вызывают у него сомнения в том, что это был несчастный случай. На острове распространены слухи о появлении теней - двойников местных жителей. Согласно поверьям, встреча с
Пятиклассник Ториясу и его младшая сестра Мико обнаруживают пропажу своего пса Пападолла. Собака исчезла, будучи привязанной цепью, что исключает возможность ее самостоятельного побега. Дети начинают строить предположения о причинах случившегося, рассматривая в том числе и фантастические версии, такие как похищение инопланетянами. Спустя неделю в городе начинают происходить странные события. По ночам появляются таинственные кошки, которые похищают спящих детей. Расследование приводит к выводу,
Леон, сотрудник офиса, по совету сестры начинает играть в отомэ-игру, чтобы отвлечься от рабочих проблем. Он планирует вести спокойную жизнь, занимаясь фермерством внутри игрового мира. Однако, оказавшись в игре, Леон обнаруживает, что общество устроено не так, как он ожидал. В этом мире власть сосредоточена в руках женщин, а мужчины выполняют подчинённые роли. Исключением является принц и его приближённые, которые обладают высоким статусом и влиянием. Многие женские персонажи стремятся
Эльф-клирик Карла и мечник Айвин становятся партнерами в путешествии. Их путь пролегает через различные земли, где они сталкиваются с опасностями и встречают разнообразных существ. В ходе совместного преодоления препятствий герои вынуждены координировать свои действия, что приводит к возникновению рабочих отношений. Карла, принадлежащая к темным эльфам, отличается активным и импульсивным характером. Она склонна к разговорчивости и часто вовлекается в ситуации, которых можно было бы избежать. В
Старшеклассница Уруши возглавляет школьный клуб сёги, японской настольной игры, напоминающей шахматы. Она обладает высоким уровнем мастерства в этой игре и редко встречает достойных соперников. Её жизнь сосредоточена вокруг клуба и совершенствования навыков в сёги. Ситуация меняется с появлением Аюму, молодого человека, который решает вступить в клуб. Его основной интерес связан не с самой игрой, а с Уруши, в которую он влюблён с младших классов. Чтобы стать ближе к ней, Аюму начинает изучать