Главная » SHIZA Project » Страница 29
Существо по имени Хаппиан, внешне напоминающее кальмара, покидает свою планету с миссией распространять счастье. После долгого космического путешествия оно прибывает на Землю. Однако местные жители воспринимают его как угрозу и начинают преследование. Существо находит убежище благодаря Шизуке Кудзэ, девочке, которая предоставляет ему пищу и даёт имя - Такопий. Шизука живёт в обстановке одиночества: её отец оставил семью, мать редко бывает дома, а в школе она подвергается насмешкам
Старшеклассник Сакаи Ёносукэ поддерживает регулярное общение с двумя подругами детства, Минамо Сио и Хиодоси Акари, с которыми он разделяет общий жизненный опыт. Несмотря на длительное знакомство, их взаимодействие лишено романтического подтекста. Девушки демонстрируют сдержанность, не проявляют инициативы в совместном времяпрепровождении и сохраняют дистанцию. Это поведение приводит Ёносукэ к мысли о возникновении барьера в их отношениях, и он начинает искать причины изменений. Поведение обеих
Король демонов Ариман управляет подземным царством и планирует захватить человеческий мир. Его стратегия включает систематическое расширение влияния, создание армий и подготовку преемницы для продолжения завоеваний. Однако его дочь Доу не проявляет необходимой для правителя агрессии. Она отличается врожденной добротой и сочувствием, часто помогая тем, кого по законам её мира положено уничтожать. Такое поведение наследницы угрожает планам Аримана, и он поручает своей помощнице Джахи изменить
Дунфан Цинцан, предводитель демонов, нарушает печать Тянь Чжу, что приводит к хаосу в Трех царствах. Жители волшебных мест объединяются с богиней По Синь, чтобы противостоять угрозе. В результате конфликта По Синь погибает, а Дунфан Цинцан одерживает победу, однако союзникам впоследствии удается его уничтожить. После этих событий наступает период мира, который длится десять тысяч лет. Спустя это время богиня По Синь перерождается в небесную фею Сяо Ланьхуа, не помнящую своего прошлого.
Молодой игрок в маджонг Харука стремится достичь вершины мастерства в этой популярной в Японии игре. Его планы меняются после встречи с Такаси, наемным убийцей, связанным с криминальной группировкой. Такаси предлагает Харуке сотрудничество для участия в высокоставных играх с целью получения крупных денежных сумм, обещая игроку часть выигрыша. В процессе сотрудничества Харука обнаруживает, что маджонг используется преступными организациями как инструмент для отмывания денег и легализации
Шесть лет прошло после битвы за Британию и освобождения Галлии от Нейрои. Ёсика Мияфудзи, бывшая пилот 501-го истребительного крыла, завершила среднее образование в Фусо. В этот период она получает письмо с чертежами боевого робота, предположительно оставленными её покойным отцом. Конструкция этого механизма потенциально совместима с её магическими способностями. В это время в Европе формируется новая угроза. Над Венецией появляется крупное гнездо Нейрои, поглотившее северные территории. Его
В 2052 году мировое сообщество достигло беспрецедентного уровня единства. В этот период был представлен универсальный препарат Hapuna, разработанный нейробиологом доктором Скиннером. Данное средство обеспечивало практически полную защиту от заболеваний и не имело известных побочных эффектов. В результате его применение стало повсеместным среди населения планеты, что привело к значительному улучшению глобальных показателей здоровья. Спустя три года после начала массового использования препарата
Пятнадцатилетний Озу является наследником влиятельной и состоятельной семьи. Согласно семейным традициям, в будущем ему предстоит принять на себя руководство и связанную с этим ответственность. Однако сам юноша не стремится к такой роли и предпочитает избегать обязательств, которые затрагивают жизни других людей. Во время одной из прогулок по саду с другом Озу замечает незнакомое животное. В попытке приблизиться к нему он неожиданно перемещается в иную реальность. Этот мир населен различными