Главная » TAKEOVER Project » Страница 3
Молодой человек по имени Макото Эдамура с детства решил стать профессиональным мошенником. Со временем он заработал репутацию одного из наиболее успешных аферистов в своем городе. Вместе со своим напарником Эдамура планирует провести крупную аферу, целью которой является богатый француз. Макото разработал детальный план операции, рассчитанный на быстрое и точное исполнение. При попытке осуществить задуманное Макото и его сообщник попадают в ловушку. Выясняется, что их предполагаемая жертва,
Действие происходит в средневековой Японии параллельного мира, где наряду с людьми существуют различные духи. Большинство этих духов не представляют прямой угрозы и бесцельно странствуют, будучи неспособными повлиять на собственную судьбу. Однако среди них выделяются агрессивные призраки, мотивированные местью и стремлением причинить вред живым. По стране путешествует мужчина, известный как Аптекарь, который продает лекарственные средства в поселениях. Его основная деятельность не связана с
Волонтерский клуб школы постепенно набирает известность среди учеников. Участники клуба выполняют различные просьбы, включая помощь в организации спортивных и культурных мероприятий. В процессе совместной работы отношения между членами клуба становятся менее формальными. Юкино и Юи начинают проводить больше времени вместе, а Хикигая, хотя и сохраняет некоторую отстраненность, чаще взаимодействует с другими учениками помимо своего круга. За помощью в клуб обращается ученик Тобе. Он планирует во
Тридцатисемилетний мужчина по имени Сатору погибает в результате нападения. После смерти он оказывается в другом мире, переродившись в разумную слизь. Очнувшись в пещере, он встречает могущественного монстра - Штормового Дракона по имени Вельдора. Дракон провел триста лет в заточении, будучи запечатанным неизвестным героем. Несмотря на разницу в природе, существа решают объединиться. Они обмениваются именами: слизь получает имя Римуру Тэмпест, а дракон - Вельдора Тэмпест. Римуру начинает
Манта Оямада - ученик средней школы, который опаздывает на занятия. Чтобы сократить путь, он решает пройти через кладбище. Там он встречает мальчика по имени Асакура, сидящего на могильном камне. Асакура представляет себя как шамана - человека, способного видеть и взаимодействовать с духами, что недоступно обычным людям. Шаманы могут объединяться с духами для усиления своих способностей. Раз в пятьсот лет проводится специальный турнир, где шаманы со всего мира сражаются друг с другом.
Аниме представляет собой экранизацию одноименного литературного произведения. Сюжет начинается с прибытия на Землю высшего разума, заключенного в сферу. Это бессмертное существо способно менять форму в зависимости от самого сильного импульса в окружающей среде. За долгое время существования оно последовательно принимало облик скалы, лишайника и волка. События развиваются, когда существо встречает одинокого мальчика, живущего в заснеженной северной местности. Они начинают совместное путешествие
Действие происходит в Лондоне, столице Соединенного Королевства. Главная героиня, Хатори Чисэ, с детства обладает способностью видеть странных и неприятных на вид существ, невидимых для окружающих. Её мать, не в силах принять особенность дочери, совершает самоубийство. Чисэ живёт в изоляции, так как люди, пытавшиеся о ней заботиться, вскоре отказываются от этой роли, не понимая её поведения. Однажды, спасаясь от преследующих её существ, девочка находит убежище в лесной чаще. Там она
Сато Миками, бывший офисный работник, погибает, защищая друга от нападения грабителей. Вместо ожидаемого перехода в загробный мир он обнаруживает, что его сознание переместилось в фэнтезийный мир, где он оказывается в теле низшего монстра - слизня. Лишённый привычной человеческой формы, он вынужден адаптироваться к новым условиям существования и осваивать возможности своего текущего тела. Постепенно Миками изучает окружающий мир и механику своего нового состояния. Он обнаруживает, что его