Мори Раммару является бессмертным вампиром, который в прошлом был союзником Оды Нобунаги. На протяжении нескольких столетий он перемещается по миру, скрываясь от охотников и избегая контактов с людьми. Его путь приводит в небольшой городок, где он находит пристанище в бане, принадлежащей семье Тацуно. Под видом обычного банщика Раммару проводит там десять лет, стараясь не привлекать к себе внимания и сохранять свою истинную природу в тайне. Причина его долгого пребывания в этом месте связана с
Действие происходит в виртуальном мире Камицубаки. Группа V.W.P, состоящая из пяти персонажей, создана одной из студий для выполнения определенных задач. Их основная цель заключается в восстановлении порядка в виртуальном городе, где нарушена гармония. В процессе выполнения миссии персонажи сталкиваются с различными испытаниями. Эти испытания представлены в виде сложных лабиринтов и других препятствий, характерных для виртуальной среды. Преодоление трудностей требует от героев поиска решений и
В школе Миджусава появляется новая ученица Аясэ, сестра известной медийной личности. Многие ученики ожидают, что новенькая будет похожа на свою популярную сестру. Аясэ действительно привлекает внимание, но её первым вопросом становится поиск школьного клуба, посвящённого каруте - карточной игре, основанной на классической поэзии. В школе эта игра не считается серьёзным занятием, так как большинство учащихся предпочитает традиционные спортивные секции. Интерес к Аясэ среди одноклассников быстро
В октябре 1983 года произошел взрыв во время посещения мавзолея Аун Сан в Рангуне, в результате которого погибли южнокорейские чиновники. Правительство Южной Кореи сочло спецслужбы КНДР организаторами теракта. В ответ был сформирован секретный отряд с заданием ликвидировать высшее военное руководство Северной Кореи. Однако операция была отменена в последний момент, а все связанные с ней документы уничтожены. В ходе расстрела отряда, осуществленного для сохранения тайны, выжил один офицер. Он
Вэй Ран, недавний выпускник колледжа, во время прогулки следует за необычной кошкой и оказывается в неизвестном мире. Этот мир отличается от всего, что ему было знакомо. Первоначально он рассчитывает, что его попадание сюда - случайность, и ищет способ вернуться обратно. Однако выясняется, что ближайшая возможность покинуть этот мир появится только через шесть месяцев, с прибытием специального поезда. Осознав, что вынужден остаться, Вэй Ран начинает приспосабливаться к жизни в новом месте. Он
Юй Вань Инь оказывается в теле второстепенной героини дворцово-гаремной новеллы, чья судьба по сюжету предопределена. Сразу после пробуждения она использует знание оригинального повествования, чтобы избежать ситуаций, ведущих к унижениям персонажа. Героиня меняет свои реплики в ключевых диалогах, заранее подстраивает встречи, устанавливает контакты со слугами и перенаправляет распространяющиеся слухи, что позволяет ей разрушать подготовленные против неё ловушки. Постепенно цепочка внесённых
Каннава работает в крупной корпорации, где она известна как дисциплинированный сотрудник. Ее отличают пунктуальность, соблюдение установленных правил и концентрация на рабочих задачах. Руководство поручает ей обучить нового сотрудника, Камегаву, который недавно присоединился к компании. Камегава демонстрирует трудности с адаптацией к корпоративной структуре и нормам поведения. Он не всегда правильно выстраивает коммуникацию с коллегами и руководством, что периодически создает сложные ситуации
После победы над Артуром Сокрушитель Бедствий узнает, что его противник действовал по воле более могущественного некроманта. Этот некромант объявляет герою новую войну. Чтобы противостоять угрозе, Сокрушителю необходимо найти способ усилить свои способности. Он объединяется с группой известных бойцов, которые становятся его союзниками. Группа отправляется в путешествие через горные регионы. В ходе этого пути они сталкиваются с различными противниками, включая драконов и гоблинов, и приобретают