Городской подросток Роум переезжает из Токио в сельскую местность. Ему сложно адаптироваться к новым условиям: вместо многоэтажных зданий и оживленного движения он видит спокойный деревенский пейзаж. В отсутствие знакомств его жизнь меняется после встречи с местным мальчиком Тотой. Они проводят много времени вместе, их общение перерастает в тесную дружбу. В школе они даже принимают общее название - дуэт "Донглис". Спустя несколько лет герои становятся учениками старшей школы. В начале
Главная героиня, профессиональная убийца из XXI века, необъяснимым образом перемещается в другой мир и оказывается в поместье Су. В новом обществе она получает статус Четвертой Мисс семьи Су, считаясь бесполезной и некомпетентной наследницей. Ее существование кардинально меняется после встречи с наследным принцем империи Цзинь, известным своим жестким характером и абсолютной властью. Принц, несмотря на ее репутацию, начинает выделять героиню среди других. Он отказывается поддаваться общему
Мандзи - самурай, известный убийством сотен людей, преимущественно представителей благородного сословия. Его действия привели к проклятию со стороны восьмисотлетней монахини, которая лишила его возможности умереть. Тело Мандзи населяют особые черви, постоянно поддерживающие его жизненные силы против его воли, что делает его существование бесконечным. Со временем Мандзи устает от бессмертия. Ситуация усугубляется после гибели его любимой сестры, что лишает его последнего смысла продолжать
Такума Сакамото проводит много времени в онлайн-игре "Перепутье", где его персонаж по имени Диабло считается одним из сильнейших. После очередной игровой сессии он засыпает и приходит в сознание в незнакомом месте. Он обнаруживает себя на алтаре в присутствии двух девушек, Рем и Шера, которые спорят о том, кто из них совершил ритуал призыва. Такума понимает, что оказался внутри мира игры "Перепутье" в теле своего игрового персонажа. Ритуал, проведенный девушками, был
Третий сезон продолжает повествование об учениках академии Мидзусава, сосредоточенных на игре в каруту. После победы в командном турнире старших классов участники клуба, включая Аясэ, демонстрируют возросший уровень мастерства. Следующей целью Аясэ становится завоевание титула королевы каруты, который принадлежит Синобу. Для достижения этой цели героиня начинает целенаправленную подготовку. Параллельно Таити переводится в класс А, что позволяет ему регулярно соревноваться с Аратой, признанным
Юмэко Джамаби продолжает обучение в академии Хяккао, где основной критерий успеха - мастерство в азартных играх. Учебное заведение поощряет дуэли между учениками, а проигрыш с высокой вероятностью ведет к отчислению. После поступления Юмэко столкнулась с рядом сильных противников, каждый из которых владеет уникальными игровыми техниками. Столкновения с опытными оппонентами не деморализуют главную героиню. Она находит удовлетворение в процессе игры, где на кону стоят высокие ставки. Победа в
Второй сезон повествует о дальнейшей деятельности школьного клуба игры на кото. Президентом клуба остается Курата, который изначально не планировал занимать эту должность. Он был вынужден возглавить сообщество, чтобы предотвратить его закрытие, начав поиск новых участников для сохранения клуба. В процессе этих поисков Курата знакомится со старшеклассником Тикой, который подает заявление на вступление, несмотря на свой резкий характер. Присоединение Тики привлекает внимание других учащихся к