Школьник Нетто Хикари получает персонального навигатора по имени Рокман в подарок при переходе в пятый класс. Несмотря на миниатюрные размеры, Рокман обладает серьёзным характером. Он подключается к устройству под названием PET, которое служит портативным компьютером и связующим звеном между реальным и виртуальным мирами. Рокман выступает не просто программой или гаджетом, а виртуальным спутником, способным поддерживать своего оператора в различных ситуациях. Нетто и Рокман вместе исследуют мир
Кота Хасэгава в детстве получил в подарок от родителей плюшевого мишку, выпущенного компанией "Санрино". Мальчик привязался к игрушке и брал её с собой повсюду. В детском саду его увлечение не вызывало негативной реакции. Ситуация изменилась, когда Кота пошёл в школу. Одноклассники начали насмехаться над ним из-за привязанности к плюшевому мишке. Постоянные издевательства привели к тому, что герой перестал брать игрушку в школу и скрывал свой интерес от окружающих. Прошло несколько
Тихару Касима обнаружил магические способности в раннем детстве. Он сосредоточился на развитии этих навыков, игнорируя другие аспекты жизни. Упорные тренировки позволили ему стать квалифицированным волшебником. Впоследствии он получил должность в Магическом бюро. Коллеги и начинающие маги проявляют интерес к его опыту. Однако Тихару не реагирует на это внимание, так как часто погружен в собственные размышления. Главный герой характеризуется замкнутостью и необщительностью. Он не проявляет