Клэй обладает навыками профессиональной воровки, которые ей передал отец. Эти умения позволяют ей добывать средства к существованию. В определенный момент она узнает о бесследном исчезновении своего отца. Девушка принимает решение найти его и начинает собственное расследование. В ходе поисков Клэй выясняет, что ее отец пропал в опасном подземном лабиринте, известном как место, где искатели приключений пытаются найти сокровища. Спустившись в это подземелье, она встречает его смотрителя. Он
Далия работает магической ремесленницей. В прошлом она занималась офисной работой, которую считала рутинной. В новой жизни она изучает магию, создает заклинания и готовит различные волшебные составы. Теперь она самостоятельно организует свою деятельность, не будучи связанной прежними социальными обязательствами. Ее основным занятием является управление собственной магической мастерской. Далия принимает посетителей, включая соседей и других жителей, чтобы помочь им решить различные проблемы с
Хаги, молодой человек, увлекающийся компьютерными играми, обнаруживает, что оказался заблокирован внутри виртуального пространства одной из них. Его физическое тело зафиксировано в игровом мире, а возможность выхода из системы отсутствует. Первостепенной задачей для него становится изучение окружающей игровой среды и поиск механизмов, позволяющих покинуть её. В процессе исследования Хаги знакомится с другими игроками, которые также оказались в ловушке. Они объединяют усилия, чтобы
Студент Токийского университета Хаято Касукабэ возвращается в родной город после смерти бабушки. В числе его задач - закрытие убыточного семейного кафе Familia, которое она содержала. По прибытии Хаято обнаруживает, что в кафе работают пять девушек, поддерживавших его бабушку в последнее время. Девушки рассказывают Хаято, как кафе стало значимым местом для местных жителей. Эта информация заставляет его пересмотреть решение о закрытии. Хаято осознает эмоциональную ценность кафе как для него
Четыре девушки оказываются на необитаемом острове после авиакатастрофы. Они осознают, что не могут вызвать помощь, а их запасы еды ограничены. Для выживания им необходимо объединить усилия и организовать быт в незнакомой и потенциально опасной среде. Задача осложняется отсутствием у большинства необходимых навыков. Лишь одна из девушек обладает знаниями о выживании в дикой природе. Группе предстоит исследовать территорию острова, наладить добычу воды и пропитания, а также освоить базовые
В обществе фиксируются случаи внезапных исчезновений людей. Анонимный лидер, называющий себя Императором, связывается с пятью людьми через зашифрованные сообщения. Он предлагает им принять участие в игре, условием начала которой является ответ на вопрос о готовности участников продолжать жить или принять смерть. Правила игры сводятся к одному принципу: большинство участников должно погибнуть. В процессе каждый игрок принимает решения, напрямую влияющие на шансы на выживание как его самого, так
Окумура Масамунэ - старшеклассник, который предпочитает проводить время за чтением манги и видеоиграми. Его социальные контакты сократились после того, как его знакомые окончили школу. Масамунэ не участвует в деятельности школьных клубов, что является стандартной практикой в японских учебных заведениях. В попытке изменить свою рутину он решает основать и возглавить школьный клуб любителей манги. Клуб не привлекает других участников, и Масамунэ проводит заседания в одиночестве. Ситуация