Главная » Kazoku Project » Страница 2
Райдо, ученик старшей школы, обращает внимание на новую одноклассницу Рэйну Ахарэн. Её появление в классе вызывает у него необъяснимое чувство знакомства, хотя они видят друг друга впервые. Рэйна начинает общаться с Райдо, легко нарушая обычные дистанции в разговоре. Её поведение, сочетающее сдержанную внешность с прямой манерой речи, кажется ему необычным. Райдо замечает, что между ним и Рэйной сохраняется эмоциональная дистанция, несмотря на её внешнюю открытость. Он воспринимает её как
Энн Ширли, одиннадцатилетняя сирота, переживает потерю родителей и оказывается в приюте. Её характер, сочетающий живое воображение и прямолинейность, часто приводит к конфликтам с воспитателями. Девочка привыкла справляться с одиночеством, погружаясь в собственные фантазии. По ошибке Энн отправляют в Эйвонли к пожилым брату и сестре, Марилле и Мэтью Катбертам, которые ожидали приезда мальчика для помощи по ферме. Их первоначальное замешательство сменяется необходимостью принять решение о
Чика Сузугамори - начинающая мангака, чьи проекты регулярно получают отказ от издателей. Несмотря на постоянную работу, её идеи не находят одобрения. После серии неудач Чика рассматривает возможность оставить карьеру художника манги. В этот момент у неё появляется новая идея, которая представляется ей возможным решением проблемы. Героиня принимает решение отправиться в путешествие, целью которого является поиск вдохновения для нового проекта. Это путешествие планируется как целенаправленное
Тридцатилетняя Кудзирай работает в агентстве по продаже недвижимости в одном из мегаполисов отдаленного будущего. Ее повседневная жизнь состоит из рутинных обязанностей. Она испытывает чувство симпатии к своему коллеге Кудо, чьи взгляды и привычки заметно отличаются от ее собственных. Их общение становится для Кудзирай значимым, несмотря на существующие между ними различия. Внешний мир вокруг Кудзирай претерпевает изменения, на которые она предпочитает не обращать внимания. Единственным
Таро Сакамото был профессиональным убийцей, который решил оставить преступную деятельность. Он устроился на работу в небольшой магазин, рассчитывая провести остаток жизни в спокойной обстановке, вдали от насилия и опасных заданий. Его планы нарушились, когда его прошлое дало о себе знать. Местоположение Сакамото стало известно его старым врагам и бывшим коллегам по преступному миру. Эти люди начали его разыскивать с целью мести или для того, чтобы вновь вовлечь его в криминальные дела. Перед
Семья Шиунджи состоит из двух сыновей и пяти дочерей. Каждый ребенок в этой семье демонстрирует высокие интеллектуальные способности и привлекательную внешность. Благодаря наследству, оставленному их отцом, семья занимает заметное положение в обществе, что вызывает как восхищение, так и зависть со стороны окружающих. Старший сын Арата вырос в окружении своих сестер, каждая из которых обладает ярко выраженным характером. На протяжении многих лет он был вовлечен в их игры и часто подчинялся их
Хайри Такахара возвращается на остров с населением около двух тысяч человек после смерти своей бабушки. Его цель - разобраться с её имуществом и продать недвижимость. Ранее он жил в крупном городе, и его возвращение в место, где прошло детство, связано с выполнением этих практических задач. На острове Хайри знакомится с четырьмя местными жительницами. Широха Нарусэ занята повседневными делами и работой. Ао Соракадо интересуется местными легендами и историей острова. Камоме Кусима, приехавшая из
Ририса Сузуномия становится ученицей престижной академии для девушек после того, как её мать вступает в брак с влиятельным бизнесменом. В учебном заведении действуют строгие правила поведения, требующие от учениц соответствия образу благовоспитанных леди. Прошлое увлечение Ририсы игрой на гитаре и рок-музыкой вступает в противоречие с этими нормами, и она вынуждена оставить свой инструмент. Внутреннее желание Ририсы заниматься музыкой сохраняется. Во время пребывания в академии она периодически
После шести лет обучения в магической академии Нико Вакацуки возвращается в родной город. Ей необходимо выбрать фамильяра - магического спутника, который будет сопровождать её в дальнейшей практике. Вместо традиционных животных, таких как кошки или совы, Нико принимает решение заключить контракт со своим другом детства Морихито. Это решение оказывается нестандартным, поскольку Морихито обладает необычной природой. Морихито является гигантским существом, что создаёт практические сложности для