Команда покидает Вано и направляется через нестабильный сектор Гранд-Лайна. В этой области лог-посы теряют ориентир, стрелки компасов ведут себя непредсказуемо, а погода меняется скачками, переходя от штиля к шторму за несколько минут. Продвижение затрудняется густым туманом, скрывающим очертания суши, не нанесенной ни на одну карту. Судно пробивается через плотную завесу и выходит к берегу неизвестного острова. Побережье окружено мелями и обломками старых кораблей. Высадка происходит
Третий сезон сериала продолжает историю конфликта между смертными и божествами, принявшими решение уничтожить человечество. Высшие существа готовятся к финальной фазе истребления, однако вмешательство древнего совета меняет ситуацию. Людям предоставляется последняя возможность для выживания в форме турнира, где смертные воины сражаются против представителей пантеона. Исход каждого поединка определяет не только физическая сила, но и способность участников верить в свою цель. Поражение в турнире
Лара погибает в море после событий, произошедших в далёком прошлом. Её смерть связана с древним миром духов и морскими легендами. Спустя двести лет она возрождается в современной Японии. Лара появляется в теле молодой девушки без воспоминаний о последних мгновениях прежней жизни. Она оказывается в прибрежном городе, где сталкивается с незнакомыми технологиями, языком и социальными правилами. Лара вынужденно обучается повседневным действиям среди людей. Постепенно к ней возвращаются обрывки
Сюжет разворачивается во вселенной, разделенной на две противоборствующие части: внешнюю и внутреннюю. Внешняя вселенная населена демонами, монстрами и другими опасными существами, стремящимися захватить соседние территории. Внутренняя вселенная представляет собой более упорядоченное пространство, разделенное на три царства — богов, вечности и смертности. Обе вселенные постоянно расширяются, в них регулярно появляются новые миры, что создает угрозу безопасности. Управление всеми мирами
Синономэ Хадзимэ, авантюрист серебряного ранга двадцати девяти лет, на протяжении длительного времени выполняет задания гильдии. Он предпочитает одиночные контракты, чтобы не зависеть от напарников. Основной доход герой получает за счёт охоты на монстров, расчистки старых руин, сопровождения караванов и устранения угроз для деревень. К постоянным опасностям он привык, а однообразие миссий стало его стилем жизни. В одном из подземелий, расположенном на территории с пересечёнными магическими
Служительница дворца Мацурика обладает способностью точно запоминать последовательности действий, детали протоколов и особенности поведения аристократов во время церемоний. Её привлекают к подготовке брачных смотров, где она сопровождает представителей знати, отрабатывает порядок ритуалов и контролирует соблюдение правил. Во время одного из таких мероприятий вместо ожидаемого участника появляется правитель Император Хакуе, решивший лично пройти процедуру отбора для оценки её организации.
Сакурадаймон выполняет обязанности члена комитета по общественной морали. Он проверяет внешний вид учащихся у входа в школу и фиксирует нарушения дресс-кода. Основное его внимание привлекает Кохината, которая регулярно приходит в форме, не соответствующей правилам. Это приводит к постоянным замечаниям и спорам между ними. Девушка игнорирует предупреждения и продолжает нарушать требования. Однако со временем она начинает обращать внимание на поведение самого Сакурадаймона. Во время одного из
Старший офисный клерк после смерти перерождается в теле маленького котёнка. Он оказывается на улице без еды и укрытия. Ситуация становится критической из-за холода и отсутствия поддержки. Котёнка замечает прохожий, который оказывается бывшим начальником клерка. Этот человек известен своим строгим стилем управления и требовательностью к сотрудникам. Бывший начальник забирает котёнка к себе домой. Выясняется, что суровый руководитель в частной жизни увлекается кошками и проявляет заботу о