Главная » SHIZA Project » Страница 120
Такэру - старшеклассник, чья повседневная жизнь состоит из учебы в школе, тренировок в плавательном клубе, работы курьером и встреч с друзьями. В свободное время он читает книги или гуляет по окрестностям. Однажды привычный порядок нарушается: в лесу появляется странный свет. Это событие привлекает внимание главного героя и становится отправной точкой для последующих событий. В лесу Такэру встречает девушку, которая находится в плену у некоего существа. Существо обладает свойствами, выходящими
Школьник Нетто Хикари получает персонального навигатора по имени Рокман в подарок при переходе в пятый класс. Несмотря на миниатюрные размеры, Рокман обладает серьёзным характером. Он подключается к устройству под названием PET, которое служит портативным компьютером и связующим звеном между реальным и виртуальным мирами. Рокман выступает не просто программой или гаджетом, а виртуальным спутником, способным поддерживать своего оператора в различных ситуациях. Нетто и Рокман вместе исследуют мир
Группа волшебниц, включающая Иллию, Мию и других обладающих магическими способностями девочек, завершила сражение с существом, известным как фантазм, находившимся на восьмой карте. После победы команда планирует провести оставшееся время летних каникул за отдыхом и развлечениями, поскольку предыдущий период был занят боями. В их планы входят вечеринка, пикник, купание в озере и полноценный сон. Однако внезапное событие прерывает эти намерения, и девушки вновь оказываются готовы к бою. На горе