Главная » SHIZA Project » Страница 116
Юкихиро Сома поступает в кулинарную академию, стремясь превзойти своего отца, профессионального повара. В учебном заведении он сталкивается с высокими требованиями и сильными соперниками. Первоначальные сомнения в собственных способностях сменяются интенсивной учебой. Сома регулярно участвует в кулинарных поединках, где его навыки и упорство позволяют добиться признания среди студентов. В предстоящем турнире Сома встречается с Алисой Накири, членом элитной десятки школы Тооцуки и дочерью
Каэ является старшеклассницей, увлекающейся жанром яой. Её интерес к этому жанру перерастает в создание собственных историй, где прототипами персонажей становятся одноклассники. Лучшая подруга Каэ поддерживает её увлечение и постепенно тоже начинает интересоваться яой. Между подругами происходит конфликт из-за нового рассказа, что приводит к прекращению их общения. Каэ решает сосредоточиться на себе, так как имеет проблемы с лишним весом, из-за которого подвергается насмешкам. Каэ принимает
Два японца - инженер Аппарэ Сопано и самурай Косамэ - оказываются в Америке конца 19 века. Аппарэ обладает выдающимися техническими способностями, но испытывает трудности в общении. Косамэ, напротив, умен, но труслив и избегает опасностей. Оставшись без средств к существованию, они решают заработать деньги участием в гонке от Лос-Анджелеса до Нью-Йорка. Победитель получает приз в один миллион долларов. Главные герои не имеют финансовых ресурсов, поэтому победа в состязании становится для них
Школьная экскурсия переносит Тока и его одноклассников в альтернативное измерение. В этом мире существует система рангов, определяющая статус и способности людей. Ток обнаруживает, что его ранг является самым низким - E-ранг. Его положение в новой иерархии оказывается менее привилегированным по сравнению с другими учениками. Ток принимает решение изменить свою ситуацию и добиться более высокого положения в этом измерении. Ток решает трансформировать свой статус, становясь демоном. Этот процесс
Главный герой Кадзума Сато ведёт малоподвижный образ жизни, большую часть времени проводя за компьютерными играми и чтением манги. После смерти он получает возможность переместиться в фэнтезийный мир, где магия является обычным явлением. При распределении способностей Кадзума использует хитрость и берёт с собой божество, которое становится его спутником. В новом королевстве герой сталкивается с реалиями средневекового быта. Жизнь в этом мире оказывается сложнее, чем в компьютерных играх: