Главная » SHIZA Project » Страница 69
Такаши Нацумэ обладает способностью видеть духов ёкай, унаследованной от его бабушки Рейко. Из-за этого дара он с детства испытывал трудности в общении с окружающими, так как его рассказы о сверхъестественном не находили понимания. После смерти родителей он жил у различных родственников, а теперь переезжает в город, где раньше проживала его бабушка. Вскоре после переезда на него начинают нападать ёкаи, которые принимают его за Рейко и требуют вернуть им что-то. Ситуация меняется, когда Такаши
Макото Саеки - старшеклассница, чья жизнь меняется после смерти матери. Она становится жрицей семейного храма, взяв на себя связанные с этим обязанности. В помощь ей предоставляют духа-хранителя - серебряного лиса-оборотня по имени Гинтаро. Он знакомит Макото с правилами служения и легендами о потустороннем мире. Макото постепенно осваивает новые обязанности, параллельно решая различные проблемы в своем окружении. Ее неопытность вызывает недовольство у некоторых людей, которые считают, что для
Японский школьник Ёто Ёкодэра испытывает трудности в общении с девушками из-за неспособности ясно выражать свои мысли, что заставляет его лишь наблюдать за объектом симпатии со стороны. Дополнительную сложность создаёт его ложь об участии в общественной деятельности, последствия которой начинают проявляться. По совету друга он решает обратиться за помощью к древнему идолу, надеясь таким образом решить свои проблемы. Ёто направляется в святилище на холме, где находится статуя кота, обладающая,
Уильям является наследником аристократического рода и студентом, чьи планы на будущее связаны с управлением семейным состоянием. Ситуация меняется, когда его дядя, отвечавший за финансы, теряет все семейные сбережения в результате неудачных сделок. Это приводит к краху семейного бизнеса и ставит под угрозу репутацию Уильяма, а также его место в учебном заведении. Чтобы попытаться исправить положение, он принимает решение вернуться в родовое поместье. В поместье Уильям вместе с дворецким
Изаёи Сакамаки - старшеклассник, чьи интересы сосредоточены на поиске необычных событий, а не на учёбе. Он получает анонимное письмо, которое вызывает у него сомнения. После вскрытия конверта Изаёи оказывается перенесённым в неизвестное место, где встречает двух других подростков - Куду Аске и Каскабэ Ю. Никто из них не понимает, где они находятся. Вскоре к ним присоединяется девочка, представившаяся Чёрным Кроликом. Чёрный Кролик объясняет, что они находятся в фэнтезийном мире, где регулярно
Сэндо Айчи и Кай Тошики являются опытными игроками в популярную карточную игру "Авангард". Их успехи в игре позволили им достичь финансового благополучия и установить связи в игровом сообществе. После продолжительных игровых сессий оба начинают испытывать повторяющиеся сны, в которых обитатели мира Крея, отраженного в картах, обращаются к ним с просьбами о помощи. События развиваются на фоне международного турнира "Тацунами", где главным призом объявлена уникальная карта. В
Цзюнь, известная как искусная целительница, после посещения травяного аукциона переживает ощущение, близкое к смерти. Вскоре она обнаруживает, что её сознание переместилось в тело другой девушки, которая скончалась. Эта девушка, Девятая госпожа, была приёмной дочерью в семействе Цзюнь. После гибели своих родителей она была отправлена родственниками в городской филиал семьи, расположенный в городе Фэнлуо, где впоследствии подверглась унижениям, приведшим к её смерти. Цзюнь постепенно осваивает
После гибели родителей Ицука Шидо берет на себя заботу о младшей сестре Котори. Оба подростка продолжают обучение в школе, где показывают высокую академическую успеваемость. Однажды в городе происходит масштабный взрыв, и Ицука спешит домой, чтобы проверить, в безопасности ли его сестра. Прибыв на место, он обнаруживает Котори в необычных сияющих доспехах. Выясняется, что Котори уже длительное время является членом секретной организации, которая противостоит существам, появляющимся из