Тацуми, ученик старшей школы, во время прогулки у реки обнаруживает обессиленного человека без одежды. Не задумываясь о последствиях, он помогает незнакомцу и доставляет его к себе домой. Пришедший в себя мужчина представляется как Вакаса, житель Великого океана, который не помнит обстоятельств своего появления в реке. Он просит разрешения остаться, чтобы восстановить силы в пресной воде ванной комнаты. Вакаса постепенно осваивается в доме Тацуми и начинает приводить своих друзей, что регулярно
Аспирант Сироэ оказался в виртуальном мире после глобального обновления онлайн-игры. В новом мире он получил способности мага-заклинателя и основал гильдию под названием Лог Горизон. За свой аналитический склад ума и характерную внешность Сироэ получил среди других игроков прозвище «злодей в очках». В управлении гильдией ему помогают студентка Акацуки, освоившая роль ассасина, и его давний друг Наоцугу, выбравший класс танка. В ходе взаимодействия с другими гильдиями игроки постепенно
Каора работает в офисе и замужем за Хацзимэ, который идентифицирует себя как отаку. Он проводит дни за просмотром аниме и ведением блога, что приносит ему доход. Его брат регулярно их навещает. Хацзимэ демонстрирует черты социопатии, а его брат увлечен созданием яойной манги, где прототипом персонажа является сам Хацзимэ. Каора не придает особого значения странностям в поведении мужа и его родственника, считая это индивидуальными особенностями. Ее привязанность к Хацзимэ основана на его
В древние времена боги и демоны объединили усилия, чтобы одолеть дракона Бахамута. Они заключили его в темницу, а ключ от неё разделили на две части. Одна половина осталась у богов, другая - у демонов. После победы союз распался, и каждая сторона занялась своими делами. Спустя много лет божественная половина ключа была утеряна. Её исчезновение создало угрозу, что Бахамут может быть освобождён. Десять лет спустя, на землях, где ранее господствовали демоны, король Чариос XVII возвёл новое
Ученица старших классов создает в школе клуб любителей аниме. В клуб вступают несколько одноклассниц, разделяющих ее интерес к японской анимации. Вместе они начинают изучать процесс создания анимации и планируют снять собственный короткий фильм. Воспоминания о совместных детских играх и обещаниях подпитывают их энтузиазм. Однако школьный проект сталкивается с организационными трудностями и в итоге не завершается к моменту выпуска. После окончания школы главная героиня, Аой, устраивается на