Такамине, ученица первого класса старшей школы, занимает должность президента студенческого совета и демонстрирует высокие академические и спортивные результаты. Она обладает скрытой способностью возвращаться во времени для изменения событий, активация которой требует снятия части одежды. После получения неудовлетворительной оценки за тест Такамине решает использовать этот дар прямо во время урока, что привлекает внимание одноклассников. В результате применения способности результат теста
В 2052 году человечество достигло глобального мирного союза и практически победило болезни. Это стало возможным благодаря универсальному препарату Hapuna, разработанному нейробиологом доктором Скиннером. Препарат, не имевший известных побочных эффектов, получил широкое распространение и был принят большинством населения планеты, создавая иллюзию наступления утопии. Спустя три года доктор Скиннер сделал публичное заявление, в котором раскрыл истинную природу препарата. По его словам, Hapuna
Денноске работает в офисе и стремится к карьерному росту. Его жизнь состоит из рутинных задач и планов по улучшению своего положения. Неожиданно он оказывается перенесенным в фэнтезийный мир, находящийся под властью Демона-владыки. Этот мир населен магическими существами и чудовищами. Правитель этого мира предлагает Денноске занять место одного из Небесных Царей в своей армии. Денноске не обладает ни физической силой, ни магическими способностями, которые были бы полезны в новом мире. Вместо
Алина Кловер устраивается секретарем в Гильдию авантюристов, рассчитывая на стабильную работу. Ее обязанности заключаются в административной поддержке и координации действий членов гильдии. Однако вскоре выясняется, что один из отрядов авантюристов заблокирован в опасном подземелье, столкнувшись с постоянными угрозами со стороны монстров и ловушек. Гильдия демонстрирует неспособность оперативно решить бюрократические и организационные задачи, необходимые для спасения отряда. Это заставляет
Студент университета Токава уделяет большую часть времени учебе, стремясь получить диплом с высокими оценками. Его график не предусматривает развлечений, в отличие от сверстников, которые часто посещают бары и клубы. Один из однокурсников предлагает Токаве изменить привычный распорядок и отправиться на свидание вслепую, аргументируя это необходимостью разнообразить молодость. В назначенный день Токава и его приятель приходят в бар для встречи. Однако за столом их ожидают не девушки, а несколько
Кана живёт на малонаселённом острове, где регулярно читает книги вслух для местных детей. Её спокойный и выразительный голос привлекает внимание Мизуки, президента школьного радиоклуба. Мизуки предлагает Кане присоединиться к клубу, чтобы её чтение могли услышать более широкие аудитории. В радиоклубе Кана знакомится с техническими аспектами вещания и работой в команде. Она продолжает читать книги, но теперь её выступления готовятся для школьного радио. Этот опыт позволяет ей глубже
В обществе, где коммерция стала основным видом деятельности, режиссеры создали технологию оживления марионеток и супергероев. Эти существа были призваны противостоять преступности, которая представляла постоянную проблему для населения. Со временем герои перешли в сферу шоу-бизнеса, а их сражения с противниками стали организовываться как реалити-шоу для развлечения публики. Финансисты и продюсеры тайно превратили противостояние в зрелищные постановки, на которые принимались ставки. Герой по
Сайто, имеющий сложное прошлое, вступает в брак с Аканэ, своей бывшей одноклассницей. В школьные годы их отношения были откровенно враждебными, что делает факт их совместного проживания маловероятным. Даже после заключения брака их повседневная жизнь наполнена постоянными конфликтами и спорами. Попытки найти компромисс обычно приводят лишь к новым разногласиям, создавая напряженную атмосферу в доме. В ходе их вынужденного сосуществования Сайто начинает замечать в Аканэ ранее скрытые от него
Мужчина по имени Гуннар вел обычную жизнь, которая не отличалась значительными событиями. Во время одной из прогулок на него падает крупный невидимый объект, после чего он теряет сознание. Придя в себя, Гуннар обнаруживает, что его сознание перенеслось в тело крупного механического автомата, напоминающего магический артефакт. Он оказывается в фэнтезийном мире, где магия и монстры являются обычным явлением. На автомат, в котором теперь находится Гуннар, нападает группа местных монстров. Ситуацию