Главная » SHIZA Project » Страница 5
Старшеклассник Сакута Адзусагава замечает в библиотеке девушку в костюме зайчика. Другие посетители не обращают на неё внимания, хотя она не предпринимает попыток скрыться. Девушка оказывается известной актрисой и ученицей той же школы. Её присутствие по неизвестной причине перестали замечать окружающие. Сакута начинает общаться с ней и выясняет, что её исчезновение из восприятия людей связано с определённым явлением. Это явление называется Подростковым синдромом. Оно способно изменять
Сакута находит Тоуко Киришиму, которую долго искал. Он считает, что сложный этап поисков завершен. Теперь перед ним стоит задача убедить её присоединиться к группе для защиты Май. Однако в ходе общения Сакута обнаруживает, что Тоуко не является единичным человеком. Выясняется, что существует несколько версий этой женщины, каждая из которых обладает собственными воспоминаниями, чертами характера и мотивами. Сакута сталкивается с противоречиями в поведении и рассказах найденной Тоуко. Её
Двенадцатилетний Наота Нандаба живёт у подножия горы, на которой расположена фабрика по производству утюгов. Его повседневная жизнь лишена событий и однообразна. Старший брат Наоты уехал в Америку, увлёкшись бейсболом. Отец, несмотря на возраст, интересуется типичными для подростков увлечениями, а дед проявляет склонности к эксцентричному поведению. Девушка старшего брата регулярно проводит вечера в компании Наоты, но относится к нему как к ребёнку. Однажды Наота знакомится с Харуко Харухарой —
Персонаж приходит в сознание в темном и сыром пространстве. Он не ощущает своего тела в привычном виде: отсутствуют конечности, органы чувств и возможность говорить. Внутренний голос сообщает, что произошло перерождение в форме драконьего яйца, находящегося в глухом лесу. Вокруг слышны звуки хищников — шаги, скрежет когтей, хруст веток. Первые дни персонаж тратит на изучение системы, напоминающей игровую механику, где статистика, навыки и эволюционные пути влияют на развитие. Яйцо получает
Серафина де Лавиллен имела репутацию сильнейшей воительницы западных земель. В сражении с восточными варварами она потерпела поражение. С детства девушка привыкла к победам и считала себя неуязвимой. Встреча с захватчиками с востока опровергла это убеждение. В ходе битвы Серафина демонстрировала доблесть и стойкость, но в итоге была одолена. Оказавшись в плену, она ожидала худшего сценария. В её представлении плен должен был обернуться днями мучений, пыток и унижений. Реальность оказалась иной.
Сакурадаймон ежедневно выполняет обязанности члена комитета по общественной морали. Он проверяет внешний вид учащихся у входа в учебное заведение и фиксирует нарушения установленного дресс-кода. Основным объектом его внимания становится Кохината, регулярно приходящая в форме, не соответствующей правилам. Это приводит к постоянным замечаниям и спорам между ними. Девушка игнорирует предупреждения и продолжает нарушать требования. Однако постепенно она начинает обращать внимание на поведение
Рицу Идзима получает известие о смерти дедушки и становится наследником старого дома в отдалённом районе. Вместе с недвижимостью он приобретает способности к восприятию сверхъестественных явлений, которые ранее были для него скрыты. После переезда в новое жильё Рицу начинает замечать отклонения от привычной реальности: движение теней, звуки без видимых источников. Он фиксирует происходящее, проверяет помещения и пытается определить закономерности появления аномалий. В ходе исследования дома
Человек, ранее занимавшийся убийствами, оказывается принятым в небогатую семью. Он проводит с ними продолжительное время, наблюдая за повседневной жизнью обычных людей. В определенный момент он приходит к выводу, что его прошлая деятельность была ошибочной. После нескольких дней размышлений он решает пересмотреть свое существование в последние годы. Мужчина заключает, что его прежняя жизнь была неправильной, и принимает решение искупить вину, встав на путь исправления. Процесс искупления