Главная » SHIZA Project » Страница 3
С самого детства Ёсики и Хикару жили в уединенной деревне, где у них не было других сверстников. Их дружба была очень тесной, мальчики проводили все время вместе. Однако одно лето стало переломным моментом. Ёсики начал замечать перемены в поведении Хикару. Внешне друг оставался прежним, но в его манерах и общении появилась отстраненность, которая заставила Ёсики чувствовать, что с Хикару что-то не так. В итоге Ёсики решился высказать свои наблюдения. В ответ на это Хикару начал меняться прямо
Батаар - мальчик из монгольского племени. Его отец получил тяжелое ранение в ногу во время внезапного нападения соседнего племени, которое стремилось захватить земли. В результате ранения отец потерял возможность нормально ходить. На протяжении нескольких лет Батаар ухаживает за отцом и ищет способы вылечить его поврежденную конечность. В процессе поисков помощи Батаару является белый конь. Это существо предоставляет мальчику возможность путешествовать во времени. Используя эту способность,
Король Ил правит королевством Кока в течение длительного времени. Его правление характеризуется заботой о благополучии и безопасности подданных. После смерти королевы, родившей ему дочь, монарх самостоятельно занимается воспитанием принцессы. Он планирует устроить её брак с генералом армии по имени Хак, который пользуется уважением благодаря своей карьере, начавшейся в крестьянской семье. Принцесса Ёна воспринимает Хака как друга и не рассматривает его в качестве потенциального мужа. Ситуация
Вирус распространился по планете, превращая людей в существ с кошачьей внешностью и поведением. Большинство населения подверглось трансформации, утратив человеческий разум. Оставшиеся люди вынуждены скрываться в укрытиях, так как превращенные существа представляют для них угрозу. Поверхность земли контролируется этими созданиями. Один из выживших, Кунаги, страдает от потери памяти, но обладает обширными знаниями о поведении и биологии кошек. Он использует эту информацию для выживания и помощи
Ван Лин родился с магическим даром необычной силы, которую его родители не могли контролировать. Из-за потенциальной опасности этой способности окружающие избегали мальчика. Чтобы сдержать его силу, семья наложила на него древнюю магическую печать, ограничивающую проявление его возможностей. К шестнадцати годам Ван Лин решил поступить в академию магии, рассчитывая, что системное обучение поможет ему обрести контроль над своим даром. В академии его основной задачей было не привлекать к себе
Сюй Цин находится в мире, который перестает функционировать согласно известным законам после появления неизвестного божества. Это событие вызывает масштабные аномалии в пространстве, времени и потоках духовной энергии. На континенте начинается хаос и массовая эвакуация, однако большинство попыток бегства заканчиваются гибелью. Лишь немногим удается покинуть разрушающиеся территории, оставляя после себя опустошенные города и пришедшие в упадок секты. Сюй Цин остается среди тех, кто не смог уйти,
Сэйитиро Кондо работает в офисе, регулярно задерживается после работы и выполняет задачи за коллег. Его жизнь состоит из рутинных обязанностей, которые оставляют мало времени для личных дел. Однажды ночью, возвращаясь домой, он становится свидетелем необычного события: на пустынной улице старшеклассница стоит внутри светящегося магического круга со странными символами. Когда Кондо пытается приблизиться, происходит сбой, и он теряет сознание. Очнувшись в незнакомом месте, Кондо узнаёт от той же
Орн Дула служит фехтовальщиком в составе наёмного отряда. После гибели члена группы, выполнявшего роль зачарователя, команда теряет источник магической поддержки. Орн принимает решение освоить эту функцию, несмотря на отсутствие у него соответствующего образования. Он самостоятельно изучает основы усиления оружия, наложения защитных чар и оказания помощи союзникам в бою, что позволяет частично компенсировать потерю специалиста. Однако в ходе последующих сражений с монстрами лидер группы