Главная » SHIZA Project » Страница 77
Группа молодых людей в Токио создаёт экспериментальное устройство из бытовой микроволновой печи. Устройство способно отправлять текстовые сообщения в прошлое. Пока изобретатели работают над усовершенствованием механизма для передачи материальных объектов, их деятельность привлекает внимание секретной организации SERN. Организация SERN проводит собственные исследования в области путешествий во времени. В прошлом она устраняла независимых учёных, работавших в этой сфере, и присваивала их
В 2015 году ученый Яманоэ завершает разработку андроидного робота, который является результатом его многолетних исследований. Этот робот представляет собой сложную техническую систему, созданную для выполнения различных задач. Работа над проектом занимает все время Яманоэ, отодвигая на второй план другие его обязанности и контакты. В процессе эксплуатации в системе андроида обнаруживаются программные сбои, угрожающие стабильности его работы. Для решения проблемы Яманоэ приглашает на островную
Коити - школьник, известный среди одноклассников своими эксцентричными шутками и провокационным поведением. Его повседневная жизнь меняется после встречи с Кёко Сонан, представительницей организации «Бьюти Интеледженс». Эта группа использует боевых роботов для противодействия Пингвиньей Империи, которую они считают угрозой. Кёко сообщает Коити, что для управления роботами требуются особые Эро-частицы, носителем которых он, по ее мнению, является. Однако активация этих частиц у Коити происходит
Сакура начинает обучение в средней школе города Томоэда. Карты Клоу собраны, а её друг Сяоран возвращается из Гонконга. Её повседневная жизнь сосредоточена на школьных занятиях и общении. Однажды ночью Сакуре снится сон, наполненный незнакомыми символами и яркими образами. Это событие нарушает привычный порядок её дней. После пробуждения у Сакуры возникает чувство тревоги. В её памяти всплывают события прошлого, связанные с магическими картами и сверхъестественными существами. Вокруг неё
В Японии распространена карточная игра WIXOSS, особенностью которой являются карты LRIG. На этих картах изображены женские персонажи, наделенные сознанием и личными целями. Владельцы таких карт, называемые селекторами, способны общаться со своими LRIG, которые выступают активными участниками игрового процесса. Через эту игру селекторы получают доступ к отдельному измерению, где проходят карточные поединки. Победитель турнира в этом измерении получает титул Девы Грёз, который, согласно правилам,
Карточная игра WIXOSS привлекает девушек возможностью исполнения желаний. Однако эта возможность сопряжена с рисками, которые изначально не очевидны. Главная героиня, Руко, потеряла свою LRIG - карточного партнера по имени Тома. После этой потери она испытывает опустошение и стремится вернуться к обычной жизни, оставив игру позади. Руко пытается забыть о битвах и сложных правилах WIXOSS, но её преследуют воспоминания. Она размышляет о судьбах других участниц, которые не смогли победить. Эти
Лин получает предложение от Анны Уильямс, представителя корпорации G, которая действует под руководством Кадзуи Мисимы. Согласно заданию, Лин должна под прикрытием внедриться в Киотскую международную школу, чтобы установить личность студента по имени Син Камия. Однако вскоре после начала её миссии Син погибает при невыясненных обстоятельствах, что значительно усложняет первоначальный план расследования. В ходе работы Лин знакомится с Алисой, другой студенткой, проявляющей интерес к этому делу.
В результате распространения неизвестного вируса погибает всё взрослое население планеты старше тринадцати лет. Выживают только дети, которые вскоре сталкиваются с другой угрозой - вампирами, вышедшими из укрытий. Вампиры предлагают оставшимся людям защиту от вируса в подземных убежищах в обмен на регулярные поставки человеческой крови. Через четыре года после начала эпидемии двенадцатилетний Юитиро и его брат Микаэла пытаются организовать побег из сиротского приюта вместе с группой других