Главная » Anything Group » Страница 16
Катарина Клаес, дочь аристократа, воспитывалась в условиях достатка. В результате она выросла избалованной и своенравной. Во время одного из светских мероприятий девушка поскользнулась, ударилась головой и на время потеряла сознание. В этом состоянии к Катарине вернулись воспоминания о прошлой жизни, где она была обычной старшеклассницей, увлекавшейся играми в жанре романтической визуальной новеллы. Она осознала, что её нынешнее существование повторяет сюжет одной из таких игр, где её персонаж
Молодая девушка ведет обычную жизнь. В детстве она хотела домашних животных и, став взрослой, взяла котенка и щенка. Кот отличается изящной внешностью и озорным характером. Собака обладает добродушным нравом и жизнерадостностью. Оба питомца живут вместе и проводят много времени, становясь близкими компаньонами. Между животными периодически возникают разногласия из-за различий в характерах и привычках. Конфликты могут касаться повседневных ситуаций или внимания хозяйки. Однако ссоры не
В Академии Камомэ среди учеников распространены рассказы о сверхъестественном. Одно из популярных поверий касается призрака, который, по слухам, обитает в женском туалете на третьем этаже школы. Согласно легенде, это привидение способно исполнять желания, но мало кто решается проверить это на практике из-за страха. Ученица по имени Нэнэ, увлекающаяся историями о паранормальных явлениях, решает посетить указанное место. Её цель - не загадать желание, а лично увидеть сверхъестественное существо.
Каталина Клаес является дочерью герцога, что обеспечивает ей высокое положение в обществе. Восьмилетняя девочка обладает импульсивным характером, сформированным жизнью в условиях полного достатка, где её желания исполнялись немедленно. Герцог, испытывающий сильную привязанность к дочери, часто берёт её с собой на официальные мероприятия. Однажды они вместе отправляются в королевский дворец для участия в важном собрании, где присутствует множество знатных особ. Во время визита во дворец
Главный герой обладает способностью видеть призраков с детства. Он не привык к их постоянному присутствию, и его реакция на духов иногда воспринимается окружающими как неадекватное поведение. Стремясь казаться обычным человеком, он выработал тактику сокрытия своих возможностей. Герой контролирует эмоции и тщательно скрывает все странности, которые наблюдает, не делясь этой информацией ни с кем. Персонаж ведет преимущественно уединенный образ жизни. В определенный момент в его городе появляется
Акихико Каяба создал виртуальную реальность, которая превращается в ловушку для игроков. 6 ноября 2022 года тысячи пользователей нового оборудования для погружения оказываются заблокированы внутри системы. Единственным условием для выхода и спасения от физической смерти является прохождение всех уровней игры хотя бы одним участником. Два опытных игрока, привыкшие действовать в одиночку и не знавшие поражений, сталкиваются с ситуацией, кажущейся безвыходной. Их уверенность в собственных силах
Коисо Кенджи - старшеклассник, обладающий способностями в математике и программировании. Он испытывает романтические чувства к своей лучшей подруге Нацуки Синахора. Во время совместной семейной поездки, на которую его пригласила Нацуки, им приходится изображать пару. Эта ситуация осложняется, когда Коисо получает зашифрованное сообщение. Расшифровав полученное сообщение, Коисо не подозревает, что его действия используются преступниками. Разгаданный код становится инструментом для взлома
Юма Цукомото проживает в обществе, где социальный статус определяется результатами карточных дуэлей. Стремясь повысить свое положение, он усиленно тренируется, однако прогресс оказывается незначительным. Ситуация меняется после встречи с существом по имени Астрал, которое предлагает Юме сотрудничество. Целью их союза становится поиск разрозненных фрагментов памяти Астрала. Астрал поясняет, что утраченные воспоминания материализованы в форме особых карт. Для их сбора дуэлянту и его новому