Главная » Studio Band » Страница 39
Харука переезжает из Токио в небольшой прибрежный городок на Окинаве. Там живёт её двоюродная сестра Каната, которая занимается пляжным волейболом. Каната известна в округе благодаря высокому росту и хорошей физической подготовке. Харука в прошлом тоже играла в пляжный волейбол, но прекратила тренировки из-за невысокого роста, который считала помехой. После встречи с Канатой Харука возвращается к занятиям волейболом. Сёстры решают выступать вместе как напарницы на песчаной площадке. Они
Рицука Фудзимару и Маш Кирилайт перемещаются в пространстве времени. Их цель - предотвратить катастрофу, угрожающую человечеству. Рицука стал хранителем не по своей воле, но после гибели мастеров он остаётся единственным, кто способен использовать полученные знания для предотвращения гибели. Маш Кирилайт выступает в роли слуги и использует уникальный щит для защиты хозяина. Герои проходят через несколько временных петель, приближаясь к финальной точке. Им предстоит выяснить значение чёрных дыр,
Организация "Мифрил", специализирующаяся на разработке вооружений, создала крупных боевых роботов, управляемых людьми. Пилотами становятся только опытные операторы, прошедшие специальную подготовку. Применение этой техники позволило стабилизировать ситуацию в мире и снизить активность террористических групп. Главный герой Соскэ вырос на военной базе "Мифрила". Он прошел интенсивные тренировки и стал одним из лучших пилотов боевых роботов. В ходе операций его отряд
Школьник Такато Ёгири вместе с классом отправился на экскурсию. Во время поездки на автобус напал дракон. В результате происшествия выжили только Ёгири и его одноклассница Даннора Томотика. Девушка долго не могла прийти в себя после случившегося. После нападения выяснилось, что оба подростка получили суперспособности. Эти способности им дала женщина по имени Сион, известная в своём мире как Мудрец. Ёгири и Томотика смогли убежать от дракона и переместились в параллельный мир. Этот мир оказался
Действие разворачивается в Японии 1991 года, в период активного развития игровой индустрии. Персональные компьютеры были доступны ограниченному кругу лиц, поэтому широкую популярность приобрели игровые клубы. Шестиклассник Харуо Ягути регулярно посещает один из таких клубов, чтобы играть в видеоигры и общаться с другими посетителями. Харуо известен среди местных игроков под прозвищем "Звериные пальцы" - ему удается побеждать всех соперников. Во время очередного визита в игровой зал